¡Hola! ¡Esta es mi página del paquete de texturas 4K para The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D!
Alguna información general sobre este paquete de texturas que debe leer antes de descargarlo;
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Hay ~6000 texturas únicas en total en el juego. De estas texturas, varios cientos han sido completamente retexturizados. Se han ampliado muchas otras texturas mediante la mejora de la IA. Algunas texturas filtradas también se han modificado o cambiado por completo para que se vean mejor. Algunas texturas permanecen completamente intactas hasta que he trabajado en ellas, ya que algunas texturas se ven mal cuando se amplían.
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¡El objetivo final es rehacer cada textura desde cero!
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Estoy completamente abierto a sugerencias, cambios y envíos. Por supuesto, se le acreditará por completo cualquier trabajo que envíe.
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La versión 4K del paquete de texturas se escala a 8 veces la resolución predeterminada, lo que significa que (si se aumenta la resolución interna en Citra) ¡podrá ver algunas texturas con una asombrosa resolución de 6832x3480! La versión de 1080p se escala a 4 veces la resolución predeterminada, lo que da como resultado un poco más de 1080p.
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Mi objetivo con este paquete de texturas es mejorar las imágenes originales del juego mientrasmantenerse fiel a la visión original. Eso significa que mis texturas están destinadas a mezclarse tanto como sea posible con las texturas antiguas para que la sensación del juego no cambie.
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Este paquete de texturas es para The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D en elSolo Nintendo 3DS. No hay planes para portarlo a la versión N64.
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Este paquete de texturas funcionará con cualquier modificación personalizada./ hacks de Zelda: Majora's Mask 3D siempre y cuando no agreguen nuevas texturas o cambien las antiguas (en ese caso, las texturas en conflicto se sobrescribirán entre sí, pero seguirá funcionando).
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Se incluye una versión preestablecida personalizada del Citra Emulator con el paquete de texturaspara que la configuración sea lo más fácil e indolora posible(comienza en segundos!)
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No hay un parche de 60 FPS disponiblehasta el momento. Sin embargo, puedes jugar el juego en un televisor moderno con interpolación de fotogramas activa para obtener 60 FPS falsos, a costa de un mayor retraso de entrada.
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El paquete de texturas es 100% compatible con el increíbleProyecto Restauración modpor Leotlino y es muy recomendable!
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Actualmente, solo se han modificado las texturas NTCS y PAL. Todavía puedes usar este paquete de texturas en versiones japonesas/coreanas del juego en Citra, seguirá funcionando. Sin embargo, esto no incluirá las texturas específicas de la región Jap/Kor.
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Si no le gusta la apariencia de mi paquete de texturas sobre la versión original, tenga en cuenta quetodo el procesamiento posterior se puede modificar fácilmente de un usuario a otro para que se ajuste a sus preferencias, puede hacer que se vea como desee. Presione la tecla "INICIO" en su teclado mientras está en el juego para abrir el menú ReShade, donde puede editar el procesamiento posterior al contenido de su corazón.
¿Por qué jugaría esto sobre la versión N64?
Hay muchas razones por las que querrías jugar la versión 3DS de Zelda: Majora's Mask con un paquete de texturas HD en lugar de la versión anterior de N64. Aquí hay algunos que he enumerado en la parte superior de mi cabeza;
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Mejores imágenes(Texturas de mayor resolución, modelos de mayor calidad, profundidad de campo, oclusión ambiental, iluminación global, mapeo de tonos, sombreadores de posprocesamiento, mayor velocidad de cuadros e incluso trazado de rayos en el futuro).
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Funciona muy bien conProyecto Restauración, que mejora la versión 3DS del juego más allá de la versión N64 en varios aspectos.
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Admite la banda sonora orquestada desde el¡Proyecto reorquestado de Zelda: Majora's Mask!
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Soporte de Android (También Nvidia Shield, Steamdeck, Aya NEO, etc.)
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Compatibilidad con MacOS (también con Apple Silicon)
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Soporte Linux
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Muy fácil de instalar y usar
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Soporte 3D estereoscópico
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mejoras de calidad de vida
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Controles giroscópicos y de movimiento opcionales para apuntar Y la lista continúa...
Capturas de pantalla
How is the texture pack made? How is this possible?
Lots of people have been asking how the textures and the texture pack is made, and how it works! So here's a (relatively) comprehensive explanation on how I make the 4K textures and how the workflow works! (If you're not interested feel free to just skip this section)
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I make the textures using a combination of methods. I usually rework the textures by hand in Photoshop by compositing native 4K textures with an upscaled texture as a reference, usually in the background so that colors can be matched from it to the high res images. It's almost like making a collage, in a way. Then I do this over and over again for every texture, pretty much! Oftentimes I refer to concept art or official artwork to get closer to the "intended vision".
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It all depends on what kind of texture it is of course, some need more work than others, things like the UI and text etc can take a very long time to get right. Important textures are also usually remade first since they're so obvious when you play the game!
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The textures can then be loaded through texture injection in an emulator to replace the default textures with new ones on-the-fly- no modding is required at all!