

¡Hola! ¡Esta es mi página del paquete de texturas 4K para The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D!
Alguna información general sobre este paquete de texturas que debe leer antes de descargarlo;
Hay ~6100 texturas en total en el juego. ¡De estos, varios cientos han sido completamente retexturizados desde cero! Se han ampliado muchas otras texturas mediante la mejora de la IA. Algunas texturas filtradas también se han modificado o cambiado por completo para que se vean mejor. Algunas texturas permanecen completamente intactas hasta que he trabajado en ellas, ya que las texturas de baja calidad se ven mal cuando se amplían.
Estoy completamente abierto a sugerencias, cambios y envíos. Por supuesto, se le acreditará por completo cualquier trabajo que envíe.
La versión 4K del paquete de texturas se escala a 8 veces la resolución predeterminada, lo que significa que (si se aumenta la resolución interna en Citra) ¡es posible que pueda ver algunas texturas con una asombrosa resolución de 6832x3480! La versión de 1080p se escala a 4 veces la resolución predeterminada, lo que da como resultado un poco más de 1080p.
Mi objetivo con este paquete de texturas es mejorar las imágenes originales del juego mientras me mantengo fiel a la visión original. Eso significa que mis texturas están destinadas a mezclarse tanto como sea posible con las texturas antiguas para que la sensación del juego no cambie.
Este paquete de texturas es para The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, lo que significa que solo la versión 3DS . No hay planes para portarlo a la versión N64.
Este paquete de texturas funcionará con cualquier mod/hack personalizado de Zelda: Ocarina of Time 3D, siempre y cuando no agreguen texturas nuevas o cambien las antiguas (en cuyo caso, las texturas en conflicto se sobrescribirán unas con otras pero seguirán funcionando ). Funcionará con OOT3D Randomizer, por ejemplo.
Se incluye una versión preestablecida personalizada del Citra Emulator con el paquete de texturas para que la configuración sea lo más fácil y sencilla posible .
Hay un parche de 60 FPS disponible ahora . Sin embargo, hay algunos errores que impiden que sea una recomendación general, vea más en las preguntas frecuentes a continuación.
Actualmente, solo se han actualizado las texturas NTCS y PAL . Todavía puedes usar este paquete de texturas en versiones japonesas/coreanas del juego en Citra, seguirá funcionando. Sin embargo, esto no incluirá las texturas específicas de la región Jap/Kor.
Si no le gusta la forma en que mi paquete de texturas se ve sobre la versión original, tenga en cuenta que todo el procesamiento posterior se puede modificar fácilmente de un usuario a otro para que se ajuste a sus preferencias, puede hacer que se vea como desee . Presione la tecla "INICIO" en su teclado mientras está en el juego para abrir el menú ReShade, donde puede editar el procesamiento posterior al contenido de su corazón.
¿Por qué jugaría esto sobre la versión N64?
Hay muchas razones por las que querrías jugar la versión 3DS de Ocarina of Time con un paquete de texturas HD en lugar de la versión anterior de N64. Aquí hay algunos que he enumerado en la parte superior de mi cabeza;
Mejores imágenes (texturas de mayor resolución, modelos de mayor calidad, profundidad de campo, oclusión ambiental, iluminación global, mapeo de tonos, sombreadores de posprocesamiento, mayor velocidad de fotogramas e incluso trazado de rayos en el futuro).
Android Support (también Nvidia Shield, Steamdeck, Aya NEO, etc.)
Extremadamente fácil de instalar y usar
Personalización completa sobre el procesamiento posterior y los efectos (colores, exposición, mapeo de tonos, etc.)
Soporte 3D estereoscópico
mejoras de calidad de vida
Admite giroscopio y controles de movimiento (si tiene un dispositivo compatible con eso)
30 y 60 FPS en lugar de 20 FPS y la lista continúa...
Videoguía
(¡Mire en 2160p, 60 FPS para obtener la mejor experiencia!)
¿Cómo se hace el paquete de texturas? ¿Cómo es esto posible?
¡Mucha gente ha estado preguntando cómo se hacen las texturas y el paquete de texturas, y cómo funciona! ¡Así que aquí hay una explicación (relativamente) completa y una muestra de cómo hago las texturas 4K y cómo funciona el flujo de trabajo! (Si no está interesado, no dude en omitir esta sección)
Hago las texturas usando una combinación de una variedad de métodos. Primero utilizo algunos escaladores comunes de IA para escalar las texturas originales a una resolución más alta, lo que hace un trabajo "bien" en la mayoría de los casos, como base para trabajar. A continuación, vuelvo a trabajar las texturas a mano en Photoshop al componer texturas 4K nativas con la textura mejorada como referencia , generalmente en el fondo para que los colores se puedan infundir desde allí a las imágenes de alta resolución. Luego hago esto una y otra vez , ¡más o menos!
Por supuesto, todo depende del tipo de textura que sea, algunas necesitan más trabajo que otras y algunas las reelaboré completamente desde cero, cosas como la interfaz de usuario y el texto, etc. Las texturas importantes también suelen rehacerse desde cero, ya que son tan obvias juegas el juego!
Aquí hay una comparación de ejemplo entre una textura original, la versión mejorada de AI y la versión completamente rehecha. El objetivo es tener todas las texturas notables completamente rehechas eventualmente.
Rehecho (1024x1024):

Instalación:
Para usuarios de Windows:¡Hay una instalación mínima! Se proporciona una versión especial del Citra Emulator junto con las nuevas texturas personalizadas. Simplemente extraiga la carpeta en su escritorio (o si eso no es posible, preferiblemente en su disco duro más rápido) e inicie Citra usando "Zelda OOT3D 4K.exe" entonces get tu propia rom de juego descargadade Zelda: Ocarina of Time 3D y cárgalo.NO SE INCLUYEN ROM DE JUEGO NI ARCHIVOS DE JUEGO CON ESTE PAQUETE DE TEXTURAS. NO LAS PREGUNTES AQUÍ NI EN DISCORD, O SERÁS MUTEADO.
Si está en Mac o Linux: por favor manualmente descargar citra de esta página para su sistema operativo. Luego ejecute Citra y agregue el directorio de rom de su juego para que el juego aparezca en la lista de juegos en Citra. Próximo,copia los archivos .PNGdesde elcargacarpeta dentro de lausuario folder en el directorio del paquete de texturas en el directorio de texturas personalizadas del juego, al que puede acceder abriendo Citra y haciendo clic con el botón derecho en el juego en la lista de juegos > "Abrir ubicación de texturas personalizadas". Una vez que se hayan copiado los archivos, mAsegúrate depermitir"Cargar texturas personalizadas"en elConfiguración de Citra Graphics > pestaña Avanzado, de lo contrario, las texturas personalizadas no se cargarán. ¡Disfrutar!
Para usuarios de SteamDeck:la instalación es ligeramente diferente. Primero instale Citra manualmenteusando algo como Flatpak. Si instaló Citra usando Flatpak o Emudeck, su directorio de Citra estará ubicado dentro de~/.var/app/org.citra_emu.citra/data/citra-emu- Primero debes haga clic con el botón derecho dentro del directorio de Citra > Menú > Marque la casilla "Mostrar archivos ocultos"o de lo contrario es posible que no pueda acceder a la carpeta citra. Esto permitirá navegar a la carpeta citra-emu necesaria. El resto de la instalación es la misma que para Linux/MacOS, que puede encontrar arriba.
Para los usuarios de Android,el proceso es muy similar al de Mac y Linux. Primerodescargue el último Citra Enhanced APK desde aquí, instálelo en su dispositivo e intente ejecutar su ROM de juego en él para asegurarse de que todo funcione antes de instalar el paquete de texturas. A continuación, descargue la versión 1080p del paquete de texturas en su dispositivo (es posible que la versión 4K no funcione en algunos dispositivos Android) y extráigalo usando cualquier aplicación de desarchivado .zip (algunas versiones de Android tienen esta función incorporada, mientras que otras requieren un tercero aplicación para descomprimir archivos .zip). Una vez hecho esto, abra la carpeta del paquete de texturas y navegue hasta el usuario > cargar > texturascarpeta.
A continuación, copie la carpeta llamada "0004000000033500" a esta ubicación en su dispositivo;Almacenamiento interno/citra-emu/carga/texturas
IMPORTANTE:Si está jugando la versión europea (PAL) del juego, DEBE cambiar el nombre de la carpeta from 0004000000033500a 0004000000033600 ¡o de lo contrario las texturas personalizadas no se mostrarán!
Ahora finalmente,habilite la opción "Cargar texturas personalizadas"dentro de la configuración de gráficos mejorados de Citra. Luego establezca el "Resolución Interna" en la configuración de gráficos a unvalor más alto que el predeterminado 1x(comience con 2x y aumente desde allí, si comienza a retrasarse, baje la resolución interna nuevamente). Entonces comienza el juego. Debería decir "4K" en la pantalla de título, así es como sabes que está funcionando. ¡Disfrutar!
Si encuentra algún problema con el paquete de texturas, publíquelo en el Foros o en Discordia!
¡Disfrutar!
como consigo la rom del juego
No se distribuyen archivos de juegos con este paquete de texturas, ya que eso sería ilegal. Necesitas obtener la rom del juego tú mismo. La forma legal es volcar el juego tú mismo desde tu propia consola 3DS o 2DS.IPuede encontrar información sobre cómo volcar su propia ROM de juego legalmente aquí.
Paquete de interfaz de usuario en español(1.4.2) (Opcional)
DescargarParche de botones de PS41.4.0d (diseño de PS4) (opcional)
(Por Ryan Waldroop)
DescargarParche de botones de PS41.4.0 (diseño 3DS normal) (opcional)
Código fuente de la bifurcación Citra de 60 FPS
https://www.patreon.com/henrikomagnifico
Preguntas frecuentes (FAQ):
¿Cómo configuro 60 FPS?
¿Cómo obtengo controles de movimiento / giroscopio para apuntar?
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Citra admite la entrada de giroscopio y puede usarlo para apuntar, etc., ¡es muy recomendable! Para habilitarlo, puedes usar algo comoDS4Windows (si eres tucantar un controlador de PS4 o PS5) orMejorAlegríaParaCemu(si está utilizando un Switch Joy-Con o Pro Controller) para habilitar un "Servidor UDP"(esta opción se puede encontrar dentro de la configuración de DS4Windows, mientras que BetterJoy ya tiene esta opciónción habilitada por defecto cuando inicia el programa. ¡Solo asegúrate de que esté funcionando!).Simplemente habilítelo dentro de DS4Windows en the pestaña "Configuración" y luegodentro del CitraAjustes de entrada, haga clic en "Movimiento/Toque..." y establecer elProveedor de movimientoaCemuhookUDP. Luego ingrese el puerto apropiado en elPuerto:en la misma ventana y haga clic en "Prueba"a ver si funcionó. Si dice "Éxito", ¡debería funcionar en el juego!Vea esta captura de pantalla para más detalles.
¡Algunas texturas se ven realmente raras / están siendo reemplazadas por otras texturas!
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Este es un problema conocido y probablemente sea el resultado de un error en Citra donde las texturas personalizadas no se cargan en las ubicaciones correctas si la cantidad de memoria libre se está agotando. La solución es sorprendentemente simple,simplemente deshabilite el "Filtrado lineal" dentro de la configuración de gráficos de Citra y reinicie el juego.Tenga en cuenta que debe abstenerse de cargar estados guardados con frecuencia, ya que es probable que el error aparezca con más frecuencia. Solo debe guardar y cargar el juego a través del sistema de guardado del juego, si es posible.
¿Por qué mi juego se retrasa mucho, aunque mi hardware debería ser suficiente? (Tengo una tarjeta gráfica AMD/GPU)
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Este es probablemente el resultado de los malos controladores OpenGL de AMD para Windows que están causando los problemas. Intente deshabilitar los sombreadores de hardware en Emulación> Configuración> Gráficos> Pestaña Avanzado y vea si eso mejora.
¡Al usar 60 FPS, Link se queda atascado dentro del primer túnel al comienzo del juego!
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Este es otro problema conocido y es el resultado de 60 FPS jugando con algunas animaciones y tiempos. La solución es simplemente deshabilitar el código de 60 FPS temporalmente antes de ingresar a cualquier túnel y luego volver a habilitarlo una vez que esté del otro lado. Puede deshabilitar / habilitar códigos sobre la marcha en el menú de trucos en Citra, incluso mientras el juego se está ejecutando manteniendo presionado D-Pad. No es necesario reiniciar el juego.Hay otras secciones en el juego en las que es posible que debas deshabilitar 60 FPS para progresar.Ellos son;
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1. Antes de rastrear cualquier túnel, debe deshabilitar 60 FPS. Puede hacer esto presionando "D-Pad Down" usando el último código de 60 FPS 3.0 vinculado anteriormente, o si está usando la última versión, debería tenerlo incluido de manera predeterminada.
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2. Cuando necesites lanzar el boomerang cerca del final de Jabu-Jabu's Belly para golpear un cristal detrás de un panel de vidrio.
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3. Cuando luchas contra el minijefe de Big Octo dentro de Jabu-Jabu's Belly.
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4. Cuando luchas contra Ganon Fantasma dentro del Templo del Bosque.
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Puede haber otros casos en los que necesite deshabilitar 60 FPS, pero estos son los que he informado y he podido verificar por mí mismo.
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También está el tema de quees casi imposible actuarataques giratoriosmientras usa 60 FPS. Este es otro problema que realmente necesita resolverse, por lo que si alguien está familiarizado con la edición de memoria 3DS, ¡póngase en contacto! :)
¿Por qué no puedo hacer ataques giratorios cuando uso la versión de 60 FPS?
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Este es un problema conocido con el parche actual de 60 FPS, haciendolocasi imposible para realizar ataques giratorios. Afortunadamente, nunca se requiere el ataque giratorio para ganar el juego. Pero es un inconveniente, no obstante. ¡Este es un problema central que está siendo investigado y (con suerte) resuelto en breve!
¿Por qué el juego falla/muestra "Se produjo un error fatal".
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En general, este error se debe a que la carpeta de parches de 60 FPS se encuentra demasiado lejos en las carpetas, lo que hace que se exceda el límite de caracteres cuando el juego intenta cargar o guardar datos. Intente mover la carpeta 60 FPS Patch a su escritorio o a alguna otra carpeta cerca de la unidad raíz y vea si eso soluciona el problema. Si eso no funciona, intente moverlo a su carpeta "Archivos de programa" en C:\Archivos de programa\.
¿Por qué el texto no es tan nítido como en MM3D 4K y sus otros paquetes de texturas?
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Desafortunadamente, esto se debe a la forma en que OOT3D maneja las fuentes y el texto en el juego. A diferencia de MM3D y la mayoría de los otros juegos, OOT3D no guarda su fuente en una sola hoja de textura que se puede editar. En cambio, genera la fuente para todos los mensajes utilizando un formato de fuente arcaico llamado "Formato de fuente QuickBasic", que crea los sprites de cada carácter en cada mensaje una vez que se necesitan antes de eliminarlos una vez que ya no se necesitan. Debido a las limitaciones de este formato de fuente, no es posible generar una fuente de más de 8x16 píxeles, que es muy pequeña. Esto es algo en lo que estoy trabajando para resolverlo pronto, para permitir un texto 4K nítido como en mis otros paquetes de texturas. Pido disculpas por este inconveniente!
¿Cómo desactivo 60 FPS? Dice que sostenga "R" pero no hace nada.
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Esto se debe a que el enlace para deshabilitar 60 FPS se ha cambiado en versiones recientes a "D-Pad Down" en lugar de "R". Se creará una nueva guía de video para adaptarse a este cambio en el futuro. Presionar D-Pad hacia abajo debería hacer que el juego sea "dos veces más rápido", y el audio también se acelerará. ¡Así es como sabes que está funcionando! Al soltar el D-Pad, se reanudará el juego a los 60 FPS normales a velocidad normal. Si el código no funciona por alguna razón, asegúrate de jugar la versión NTSC (norteamericana) del juego, ya que la versión PAL (europea) aún no es compatible con 60 FPS. Si aún no funciona, intente reemplazar el código de trucos de 60 FPS incluido con este, que está confirmado que funciona y permite alternar los 60 FPS con D-Pad hacia abajo:
[60 FPS 3.0]
D3000000 00000000
C0000000 00000000
28080120 00000001
D2000000 00000000
DD000000 00000080
28080120 00000002
D2000000 00000000
Registro de cambios:
1.5.0 (2022-08-01):
¡Zora's Domain ha sido (finalmente) revisado por completo!
¡La Fuente de Zora también ha sido revisada!
Zora's River también ha sido mejorado. Incluyendo césped, acantilados, flores y follaje, arena y puentes de cuerda.
¡Las áreas del Desierto de Gerudo y el Coloso del Desierto han sido renovadas!
¡El Templo del Fuego ha recibido sus primeras texturas nuevas!
¡La Mano Muerta ahora es aún más aterradora! (Los dientes son más largos, los ojos son más oscuros y también tiene más sangre)
¡La mayoría de los bloques empujables ahora están en 4K!
¡El Templo del Tiempo se ha actualizado de nuevo, otra vez!
¡El Templo del Bosque ha sido revisado!
Y toneladas de otras actualizaciones y cambios diversos, como texturas actualizadas para las túnicas y correas de cuero de Adult Link. Nuevas texturas para las estrellas en el cielo nocturno, efectos de fuego mejorados y algunos minimapas HD nuevos.
1.4.2 (2022-04-01):
Revisión completa de la caverna de Dodongo: ¡casi todas las texturas se han rehecho en 4K nativo!
Death Mountain también se ha revisado: la mayoría de las texturas ambientales se han reemplazado por otras nuevas. Esto también incluye cosas como paredes escalables, banderas, etc.
Interfaz de usuario del menú de pausa rehecha: ¡el menú de pausa, junto con varios de sus botones y pancartas, se han rehecho desde cero!
Nuevas texturas para interruptores de piso, bloques empujables y escaleras.
Toneladas de actualizaciones y cambios misceláneos... como las nubes que tienen costuras visibles en la línea de tiempo para adultos y nuevas texturas más apropiadas para las rocas esparcidas por todo el mundo.
1.4.1 (2022-01-01):
Revisión de Shadow Temple 4K con muchas texturas 4K nuevas, ¡incluida la sangre de la versión original de N64!
Nueva textura Hylian Shield con emblema de trifuerza gordo fijo
Antorchas 4K, puertas, cajas de madera y más
Hyrule Field mejorado aún más
Kakariko Village se actualizó con nuevas texturas de construcción hechas a mano, escaleras rehechas, paredes de piedra, etc.
Texturas de pantalla de título mejoradas
60 FPS mejorados en PAL (versión europea) con un interruptor en el juego
Sombreadores y ajustes de configuración mejorados
1.4.0 (2021-10-31):
Bottom of the Well ha sido revisado en 4K, ¡y la sangre presente en la versión original de N64 también ha regresado!
La pantalla de título se ha vuelto a texturizar y ya no usa las viejas texturas de baja calidad de versiones anteriores.
¡Ollas 4K, Deku Sticks y más!
¡Costuras de nubes correctamente fijadas!
¡La música original del Templo del Fuego está de vuelta (con cánticos)!
¡El texto "NAVI" ya no se muestra constantemente!
¡La casa de Link mejorada! Incluyendo los montones aleatorios de paja y paquetes de cuerdas tirados
Preparativos para actualizaciones importantes y nuevas funciones en el futuro...
Configuración actualizada y configuración de shaders
Instrucciones actualizadas de MacOS
1.3.2 (2021-07-16):
La interfaz de usuario 4K está a punto de completarse, ¡se ha creado completamente desde cero! Varios los menús se completan uno a la vez.
Más de 20 texturas actualizadas en Hyrule Field
Varios nuevas texturas 4K que incluyen nubes, árboles, hierba, enredaderas, etc.
El cambio de imagen de Gerudo Valley ha comenzado, aún es temprano WIP
¡Textos de área 4K!
Llamaradas solares HD, pantalla inicial de guardado del juego, etc.
60 FPS simplificado: simplemente mantenga presionada la tecla 'R' en su controlador para desactivar temporalmente 60 FPS antes y durante los segmentos del juego que son difíciles / imposibles debido a las peculiaridades de 60 FPS.
¡Se han solucionado muchos errores y fallas!
¡Cambios menores y mejoras por todas partes!
1.3.1 (2021-05-16):
¡Más de 80 texturas nuevas, que cubren el entorno, la interfaz de usuario, los personajes y más!
Interfaz de usuario 4K mejorada. ¡Los botones, íconos, texto y menús se han rehecho parcial o completamente desde cero! Más de la interfaz se completará en actualizaciones posteriores.
mapas de alta definición!
Flores y follaje 4K
Renovación del lago Hylia (supervisó toda el área nuevamente, rehizo texturas y agregó otras nuevas)
Renovación de Kakariko Village (Letreros, paredes de ladrillo, pilares, tejas, etc. rehechas desde cero)
Nuevas texturas de arena en las áreas de Gerudo y Wasteland
Varios Rocas HD, vides, etc.
Compatibilidad mejorada con 60 FPS*
Pantalla de título actualizada para mostrar la versión correcta.
Cambios menores y correcciones de errores.
1.3.0 (2021-02-16):
Nueva interfaz de usuario 4K, ¡todos los menús se están rehaciendo completamente desde cero en 4K nativo!
Revisión del bosque de Kokiri, más que empapar texturas completamente rehechas
Señales 4K
Texturas de ojos HD para más de 30 NPC
Reflejos de escudo mejorados
Nuevas texturas de corteza de árbol
Se corrigió la Trifuerza "estirada" en el Escudo Hyliano
Texturas de enlace mejoradas
¡Soporte de 60 FPS! (Beta)
1.2.1 (2020-11-24):
¡Soporte multilingüe! Esto incluye alemán, francés y español.
Seleccionar la región de tu juego ahora es mucho más fácil y menos confuso que antes;
Todo lo que necesita hacer ahora, si está usando la versión europea de Ocarina of Time 3D, haga clic en el archivo "Ejecutar esto si está usando la versión PAL (europea) del juego.bat" dentro de la carpeta del paquete de texturas. ¡Hecho! Ahora funcionará muy bien con tu versión del juego. Fácil, ¿verdad?
¡Nuevas texturas de terreno en Hyrule Field y nuevas texturas en Kakariko Village!
¡Esto incluye paredes, texturas de suelo, edificios y más!
MXAO se ha solucionado gracias a la ayuda de GRECCO#0720 en Discord, ¡gracias!
Esto significa que ahora puede experimentar una gloriosa autosombra alrededor de los objetos, lo que se ve muy bien con el estilo de arte de fantasía de OOT. Pruébalo haciendo lo siguiente:
Establezca su vista de juego en "Único" en Citra.
Establezca su resolución en 9x en la Configuración de gráficos en Citra.
Presione el botón "INICIO" en su teclado, esto abrirá la interfaz de usuario de ReShade.
Marque la casilla "MXAO" en la lista de efectos.
Vaya a la pestaña "Avanzado" en ReShade y marque la casilla junto al búfer de profundidad en la lista con el valor más alto (debe ser un número muy alto mientras que todos los demás son 0).
¡Disfrutar!
Esta actualización también incluye mejoras menores a las imágenes (incluidos ajustes de sombreado), así como muchas correcciones de errores .
1.2.0 (2020-10-15):
Tiempo alrededor me he centrado en cubrir áreas en las que antes no se había trabajado en absoluto . Esto incluye;
Caverna de Hielo
El fondo del pozo
Partes de algunas mazmorras
Áreas secretas en agujeros, etc.
¡Se agregó la capacidad de controlar la pantalla táctil inferior usando un gamepad o un controlador!
Se agregaron mapas HD y minimapas.
¡Proceso de instalación muy simplificado con configuraciones preestablecidas!
1.0.6 (2020-02-25):
* ¡Se corrigió el infame error de arcoíris/puntos de colores que afectaba a la mayoría de las texturas de la última actualización!
* Probablemente se corrigieron todos los errores de corrupción de texturas transfiriendo el mapa de bits alfa de las texturas descargadas originales a las texturas HD. Necesita pruebas adecuadas, por favor infórmeme si el error de texturas desordenadas/texturas corruptas todavía ocurre.
* Correcciones y cambios menores
* Añadido [diseño de botón alternativo de PS4 (opcional)
1.0.5b:
* Ahora hay un parche de botones de PS4 opcional disponible gracias al arduo trabajo de los usuarios Spyro Chris y Elizabeth Pant. ¡Gracias!
* Corrección de errores menores y cambios.
1.0.5:
* Muchas correcciones de errores y cambios menores.
* Se corrigió el error de "textura corrupta" para la mayoría de las texturas, incluida la funda de la espada maestra, el templo del agua y el templo del fuego, Zora King y más. Si encuentra más texturas con el error de corrupción, infórmeme en Discord.
* La cara de Link en la pantalla de selección de juego ya no presenta fallas una vez que se completa el juego.
* Los Goron ahora tienen una hoja de textura de mayor resolución (WIP)
* Calidad de textura mejorada y nitidez en muchas de las texturas.
* Texturas de piel mejoradas para múltiples NPC.
1.0.4:
* Muchas correcciones de errores y cambios menores.
* Calidad de textura y nitidez mejoradas en más de 60 texturas.
* Se han agregado 28 nuevas texturas HD, ¡la mayoría de ellas están relacionadas con mazmorras!
* ¡Las texturas de Ganon ya no tienen fallas!
* Los 7 tipos de árboles tienen nuevas texturas [ver ejemplo aquí]
1.0.3:
* Varias correcciones de errores y cambios. Incluyendo correcciones para las texturas de piedra Sheikah y las texturas del cofre.
* Más de 30 texturas reelaboradas para mejorar la calidad.
1.0.2:
* Actualización menor con varios cambios y mejoras. El texto ahora es mucho más claro y la pantalla de título también se ha actualizado ligeramente.
* Enlace de descarga actualizado para que la descarga del paquete de texturas sea lo más fácil posible.
1.0.1:
* Se agregaron más de 700 texturas filtradas de alta calidad, todas revisadas y verificadas a mano para garantizar que alcancen cierta calidad.
* Aproximadamente 50 texturas editadas a mano, incluidos varios elementos de HUD.
* Se corrigió un error en el que la pantalla de título no mostraba correctamente las texturas personalizadas
* Paquete de texturas preparado para la compatibilidad con .dds BC7 una vez que Citra lo agregue (menor tamaño de archivo, ¡misma calidad!)
* Se agregó un archivo READ_ME con instrucciones de instalación
* La máscara de múltiples NPC ahora se procesa correctamente
* Se solucionó un problema por el cual ciertas texturas solo mostraban una textura negra
* Calidad mejorada de varias texturas.
1.0:
* Versión inicial.
* Versión inicial