top of page
Zelda Ocarina of Time 3D 4K 2022 SMALLER New Logo Render v2 COMPLETE.png

¡Hola! ¡Esta es mi página del paquete de texturas 4K para The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D!  

  

Alguna información general sobre este paquete de texturas que debe leer antes de descargarlo;

 

  • Hay ~6100 texturas en total en el juego. ¡De estos, varios cientos han sido completamente retexturizados desde cero! Se han ampliado muchas otras texturas mediante la mejora de la IA. Algunas texturas filtradas también se han modificado o cambiado por completo para que se vean mejor. Algunas texturas permanecen completamente intactas hasta que he trabajado en ellas, ya que las texturas de baja calidad se ven mal cuando se amplían.
     

  • Estoy completamente abierto a sugerencias, cambios y envíos. Por supuesto, se le acreditará por completo cualquier trabajo que envíe.
     

  • La versión 4K del paquete de texturas se escala a 8 veces la resolución predeterminada, lo que significa que (si se aumenta la resolución interna en Citra) ¡es posible que pueda ver algunas texturas con una asombrosa resolución de 6832x3480! La versión de 1080p se escala a 4 veces la resolución predeterminada, lo que da como resultado un poco más de 1080p.

  • Mi objetivo con este paquete de texturas es mejorar las imágenes originales del juego mientras me mantengo fiel a la visión original. Eso significa que mis texturas están destinadas a mezclarse tanto como sea posible con las texturas antiguas para que la sensación del juego no cambie.
     

  • Este paquete de texturas es para The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, lo que significa que solo la versión 3DS . No hay planes para portarlo a la versión N64.
     

  • Este paquete de texturas funcionará con cualquier mod/hack personalizado de Zelda: Ocarina of Time 3D, siempre y cuando no agreguen texturas nuevas o cambien las antiguas (en cuyo caso, las texturas en conflicto se sobrescribirán unas con otras pero seguirán funcionando ). Funcionará con OOT3D Randomizer, por ejemplo.
     

  • Se incluye una versión preestablecida personalizada del Citra Emulator con el paquete de texturas para que la configuración sea lo más fácil y sencilla posible .

 

  • Hay un parche de 60 FPS disponible ahora . Sin embargo, hay algunos errores que impiden que sea una recomendación general, vea más en las preguntas frecuentes a continuación.

 

  • Actualmente, solo se han actualizado las texturas NTCS y PAL . Todavía puedes usar este paquete de texturas en versiones japonesas/coreanas del juego en Citra, seguirá funcionando. Sin embargo, esto no incluirá las texturas específicas de la región Jap/Kor.

  • Si no le gusta la forma en que mi paquete de texturas se ve sobre la versión original, tenga en cuenta que todo el procesamiento posterior se puede modificar fácilmente de un usuario a otro para que se ajuste a sus preferencias, puede hacer que se vea como desee . Presione la tecla "INICIO" en su teclado mientras está en el juego para abrir el menú ReShade, donde puede editar el procesamiento posterior al contenido de su corazón.

 

¿Por qué jugaría esto sobre la versión N64?

 

Hay muchas razones por las que querrías jugar la versión 3DS de Ocarina of Time con un paquete de texturas HD en lugar de la versión anterior de N64. Aquí hay algunos que he enumerado en la parte superior de mi cabeza;

 

  • Mejores imágenes (texturas de mayor resolución, modelos de mayor calidad, profundidad de campo, oclusión ambiental, iluminación global, mapeo de tonos, sombreadores de posprocesamiento, mayor velocidad de fotogramas e incluso trazado de rayos en el futuro).

  • Android Support  (también Nvidia Shield, Steamdeck, Aya NEO, etc.)

  • Extremadamente fácil de instalar y usar

  • Personalización completa sobre el procesamiento posterior y los efectos (colores, exposición, mapeo de tonos, etc.)

  • Soporte 3D estereoscópico

  • mejoras de calidad de vida

  • Admite giroscopio y controles de movimiento (si tiene un dispositivo compatible con eso)

  • 30 y 60 FPS en lugar de 20 FPS y la lista continúa...

¿Cómo se hace el paquete de texturas? ¿Cómo es esto posible?

¡Mucha gente ha estado preguntando cómo se hacen las texturas y el paquete de texturas, y cómo funciona! ¡Así que aquí hay una explicación (relativamente) completa y una muestra de cómo hago las texturas 4K y cómo funciona el flujo de trabajo! (Si no está interesado, no dude en omitir esta sección)

 

  • Hago las texturas usando una combinación de una variedad de métodos. Primero utilizo algunos escaladores comunes de IA para escalar las texturas originales a una resolución más alta, lo que hace un trabajo "bien" en la mayoría de los casos, como base para trabajar. A continuación, vuelvo a trabajar las texturas a mano en Photoshop al componer texturas 4K nativas con la textura mejorada como referencia , generalmente en el fondo para que los colores se puedan infundir desde allí a las imágenes de alta resolución. Luego hago esto una y otra vez , ¡más o menos!

  • Por supuesto, todo depende del tipo de textura que sea, algunas necesitan más trabajo que otras y algunas las reelaboré completamente desde cero, cosas como la interfaz de usuario y el texto, etc. Las texturas importantes también suelen rehacerse desde cero, ya que son tan obvias juegas el juego!

  • Aquí hay una comparación de ejemplo entre una textura original, la versión mejorada de AI y la versión completamente rehecha. El objetivo es tener todas las texturas notables completamente rehechas eventualmente.

©2024 Henriko Magnifico.

Nintendo, its products, and trademarks are the property of their respective owners. Any references made to Nintendo or its intellectual property on this website are solely for descriptive purposes and do not imply any endorsement or affiliation with Nintendo.

bottom of page